Pages

Subscribe:

Search Box

Slider

Bookmark

Advert

Jumat, 14 Oktober 2011

Pengantar Proses Komunikasi

untuk posting kali ini saya akan menyampaikan proses terjadinya komunikasi
yupzz...
terjadinya komunikasi harus memiliki 3 unsur yaitu :

  • Komunikator
  • Pesan
  • Komunikan
itu menurut wilbur schraman

esensi dalam komunikasi adalah 
   "memperoleh kesamaan makna diantara orang yang terlibat"

sekarang 5 unsur dalam komunikasi adalah 
  • who
  • says what
  • in which channel
  • to when
  • to what channel
jadi dalam proses terjadinya komunikasi harus ada 5 unsur itu dimana harus ada :
siapa yang menyampaikan komunikasi , menyampaian komunikasi itu tentang apa, dibidang apa, kapan terjadinya komunikasi dan untuk apa komunikasi itu terjadi. kelima unsur harus terjadi sebab kalau tidak terjadi gagalah penyampaian komunikasi itu,,,

terus setelah terjadi komunikasi mesti terjadi dampak komunikasi itu sendiri, dampak komunikasi dapat di bagi 3 yaitu:
  • Kognitif yaitu memberikan wawasan, informasi, pemahaman, pengetahuan.
contoh:



  • Afektif yaitu menimbulkan perasaan tertentu untuk menyampaikan pikiran, ide, pendapat dan tindakan
  • contoh:



  • Konatif yaitu mengubah sikap perilaku & dan perbuatan
  • nah kalau ini gw sulit cari videonya intinya sih jika ada orang yang mengucap sesuatu trus kita langsung ngikutin maka itu disebut konatif

    nah sekarang model komunikasi
    model komunikasi dibagi menjadi 2 yaitu:
    • model psikodinamik model ini berdasarkan atas pernedaan individu dalam komunikasi massa
    • model sosial budaya adalah memanfaatkan tokoh masyarakat publik figure, pejabat dan lain lain sebagai komunikator dapat membuat pesan   persuasi kepada audience

    7 Fakta & Mitos Seorang Designer


    #1
    Desain grafis itu komputer (harus memakai komputer)
    Komputer memang digunakan dalam proses mendesain, namun tidak seluruhnya, dan bukan hal yang paling utama. Merancang solusi untuk suatu masalah adalah yang paling utama dalam desain grafis, ini dilakukan dengan riset / wawancara, membuat catatan*. Sama sekali belum menggambar, apalagi menggunakan komputer.
    * Riset / wawancara dilakukan kepada pihak yang berhubungan dengan permasalahan, sedangkan membuat catatan untuk mengembangkan imajinasi, untuk kemungkinan solusi.
    #2
    Bisa Photoshop / Illustrator / CorelDraw = bisa desain grafis
    Software itu bukan desain grafis / bukan alat utama dalam desain grafis. Ia hanya alat bantu dalam membuat karya desain grafis. Bisa mengoperasikan software-nya belum tentu bisa mendesain dengan baik.
    Untuk menghasilkan karya desain yang berhasil, ada tahapan kerja dan prinsip-prinsip yang harus diterapkan. Software tidak mengerti hal itu, ia hanya alat. Yang harus mempelajari adalah si pemakainya.
    Desainer grafis tidak menggantungkan dirinya pada software, tapi pada otaknya yang kreatif. Riset, analisa, mencari strategi visual dan komunikasi adalah proses awal mendesain. Hal itu tidak bisa dilakukan oleh Photoshop, Illustrator, CorelDraw, atausoftware lainnya, hanya otak kita yang dapat melakukannya.
    #3
    Desain grafis itu membuat iklan
    Membuat iklan memang salah satu pekerjaan yang cukup banyak ditekuni oleh desainer grafis, tapi bukan itu satu-satunya. Brandingeditorial & penerbitan, desain kemasan /packagingweb & development, adalah di antara sekian banyak yang juga ditekuni oleh desainer grafis.
    #4
    Desain grafis itu cuma make-up, menghias sesuatu supaya lebih indah
    Yang sekadar menghias itu bukan desain grafis, tetapi dekorasi, tujuannya memang cuma satu: untuk memperindah. Tidak ada fungsi lainnya.
    Kalau desain grafis, selain memperindah ia juga punya fungsi: menyampaikan pesan dan identitas. Tujuannya untuk menjual, memberi informasi, menanamkan citra ke benak konsumen, dan lain-lain.
    Contoh: iklan handphone di majalah. Selain ia harus menarik perhatian pembaca, juga punya tugas menyampaikan pesan dengan jelas, merayu orang untuk membeli, menggambarkan citra brand tersebut.
    Ini desain grafis.
    #5
    Desain grafis itu masalah selera. Kalau saya bilang suka, orang lain mungkin tidak suka.
    Kalau berupa dekorasi saja mungkin bisa dinilai tergantung selera pribadi: “suka”, “tidak suka”. Tetapi kalau desain grafis dinilai secara keseluruhan, maka penilaiannya jadi: “apakah ia dapat menjual?”, “apakah berhasil menginformasikan?”, “apakah terbangun citra yang diharapkan?” dan penilaian-penilaian lain yang sifatnya objektif, bukan subjektif / selera pribadi.
    #6
    Untuk menjadi desainer grafis, yang paling penting punya bakat seni.
    Bakat seni memang diperlukan dalam mendesain, tapi bukan segala-galanya. Kerajinan dalam berlatih, keberanian mengeksplorasi hal-hal baru, kreativitas, kemampuan logika, analisa, komunikasi, kepekaan, dan masih banyak lagi kemampuan yang lebih dibutuhkan untuk menjadi seorang desainer grafis.
    Bila hanya mengandalkan bakat dan tidak mengembangkan kemampuan lainnya, tidak akan membuat seseorang menjadi desainer grafis yang baik.
    #7
    Desainer grafis tidak perlu bisa menggambar
    Desainer grafis harus jago menggambar
    Desainer grafis perlu bisa menggambar, walaupun tidak perlu bagus sekali. Karena menggambar itu sebetulnya mengatur pemikiran / ide-ide, sebagaimana seorang penulis mengatur kata-kata dalam tulisannya.
    Desainer grafis perlu punya kemampuan menggambar untuk mempermudah mewujudkan ide-idenya sendiri, atau untuk menerangkan ide tersebut kepada orang lain untuk diwujudkan secara visual, contohnya seorang art director kepada anak buahnya.

    Kamis, 13 Oktober 2011

    waterfall illusion

    waterfall illusion adalaha karya M.C Escher
    sangat menakjubkan


    Logo Yang DiTolak oleh GOOGLE

    Deasain Visual adalah mengkomunikasikan sesuatu dengan visual (gambar)
    maka didunia dseain tidak jauh dengan namanya logo-logo atau gambar kreatif

     untuk postingan kali ini Gw akan mengangkat tema yaitu logo yang ditolak olek google beserta alasannya

    cekidoot gan!!!

    Hari Anak 2003
    Untuk merayakan: Hari Anak 2003
    Alasan penolakan: Terlalu keanak-anakan


    ntuk merayakan: 150 Tahun Tembakau
    Alasan penolakan: Tidak benar secara politis


    50 Tahun Penempatan Produk
    Untuk merayakan: 50 Tahun Penempatan Produk Starbuck
    Alasan penolakan: Starbucks tidak memb
    ayar lebih untuk perayaan nya



    Don't be evil
    Untuk merayakan: 5 Tahun Moto Google “Don’t be evil”
    Alasan penolakan: Terlalu banyak obsesi




    Ulang Tahun ke 130 Mondrian
    Untuk merayakan: Ulang Tahun ke 130 Mondrian
    Alasan penolakan: Terlalu abstrak


    90 Tahun Hak Cipta
    Untuk merayakan: 90 Tahun Hak Cipta
    Alasan penolakan: Berp
    otensi melanggar penggunaan simbol ©





    Ulang Tahun ke 65 Google,angka 1 dengan 100 kosong
    Untuk merayakan: Ulang Tahun ke 65 Google, 1 dengan 100 kosong.
    Alasan penolakan: Terlalu geeky


    20 tahun perayaan Nintendo Entertainment System
    Untuk merayakan: 20 tahun perayaan Nintendo Entertainment System
    Alasan penolakan: Pengaduan oleh Pet Duck Association




    ntuk menghormati MC Escher
    Untuk merayakan: Ini adalah satu dari dua draft penghargaan M.C. Escher
    Alasan penolakan: Terlalu mengerikan








    Dua dekade gambar JPEG algoritma kompresi
    Untuk merayakan: Dua dekade gambar JPEG algoritma kompresi
    Alasan penolakan: Kompresi terlalu merugikan.








    SATU LAGI GAN,,,,,yang ini pasti agan-agan tahu kenapa google menolaknya,,,













    Rabu, 05 Oktober 2011

    Dwimatra Komposisi Garis

    hallo.....
    sobat blogger semua pada postingan ini gw akan mempublish hasil karya gue yang sepanjjang sejarah sangat mengangumka buat gw sih,,,heheehe
    namanya adalah komposisi garis atau yang lebih dikenal dwimatra komposisi garis
    kerjaan sangat menyita waktu dan membutuhkan kesabaran level tinggi,,,,,
    tapi tidak sia gw puas dengan hasil....
    nie gw kasih liat potonya....
    ini adalah hasil sebelum di nilai oleh dosen dan masih menunggu asistensi....
    dan ternyata gambar ini tidak di asistensi alias tidak di setujui ,,,,,,,
    padahal ngerjainya sampai subuh,,,sabar ;'(
    bener bener tu dosen gak ngehargain banget hasil karya gue ,,,,
    dan mau tidak mau gw harus membuat lagi,,,,,,
    dan ini hasilnya,,,,,
    eh salah bukan ini,,,,,,,,,,ini mah yang masih setenga jadi...
    ini sekarang yang bener-bener hasil karya dari seorang ,,,,,,,apa ya,,,terserah lah
    cekidoot...

    dan ini nilai nilainya,,,,,
    jangan ada yang ngiri lho ya,,,,,,,,,


    hahaha,,,,,sombong

    Senin, 03 Oktober 2011

    KONTRUKSI 3D DENGAN KERTAS KONSTRUK

    untuk kali ini gw akan posting hasil karya semalaman ,,,,,,
    karya dibuat dengan semangat 45 tumpah darah darah indonesia raya merdeka,,,,
    tapi hasilnya sangat kurang memuaskan mungkin karena saking semangatnya jadi gini,,,,




    ini adalah hasil kuntruksi 3 dimensi sebelum di asistensi oleh dosen,,,,

    untuk kontruksi 3 dimensi yang sudah di acc masih dalam perlindungan yang berwajib,,,
    pada dasar kontruksi 3 dimesnsi mempunyai beberapa faktor penting
    - unity
    - balance
    - proporsi
    - dan duit untuk untuk beli bahannya,,,,,hehhehehe

    to be continue.....